蜘蛛戦その後

Warは特に変わらずシナリオとか、RvRやってます。
ランク35になりましたけど、特に変わってないですね。
ただ、ランク40になって以降の展望が暗そうです。
PvEでセット装備集めないとダメなんかな。
どうやって繋いでいくのか、だろうかと思ってます。

“蜘蛛戦その後”の続きを読む

広告

大蜘蛛戦

イベント期間中なのでオセアニアの面々とハルドンの大蜘蛛討伐中です。
第一回目は一度倒した後、連戦連敗でした。
5人の参加者の内PM所持者が3人居て、それでも雑魚処理が間に合わないと言う有様ですから、単純に実戦経験が足りないみたいです。
もっとも、糸が掛かった時点で他の面々が再捕獲を恐れライン引きすぎてたのが一番の原因かな。
昨日の打ち合わせではRange外からEVで削り切ると言う案が出ていました。
めちゃくちゃ時間が掛かりそうな気もしますけど・・・
まぁ、試行錯誤しながら上手くなっていけばいいので色々やってみるとします。
次回は調整中の不調テイマーで出撃予定です。

“大蜘蛛戦”の続きを読む

乞食オンライン

ここ所ずっと、UOで乞食スキルを上げてます。
Warもイベント入って遊びたいけど、とりあえずUO優先です。
UOはかなり自由度の幅広いゲームでして、戦闘、生産の他にロールプレイ用のスキルがあります。
冒頭の乞食に牧羊、検屍、味見などなど。
ゲームのプレイに幅を持たせる意味で導入されたんだと思いますが
当然これらの需要は少ないため最近になってテコ入れが入り始めてます。
11年目にしてようやくかよ、と言った感もありますけどね。

“乞食オンライン”の続きを読む

パブリッシュ前準備

夜中にシナリオやってました。
いつも通りの激ラグとあまりのタンク少なさに幻滅。
それ以前にSH終わりすぎていて、何かもう・・・始まってきた?いや。
そもそもなんで、こんなにCT付きのアビリティが多いんでしょうか^^
Snare一つにしてもCTがはいるとか、どんだけCT好きが設計したんだよ!
SHの場合ツリーの特性を出す為にってのはある程度理解出来ますけどね。
仮にもDPSクラスな訳ですからぁ。
インスタントで強力なアビリティが一つや二つあったって良いじゃない。
そんなのはCDで調整すればいいんだし。
・・・戦場のマスコットとか返上させて下さい。
そんな訳でパッチ出るまでは、UOプレイに時間を割くことにしました。

“パブリッシュ前準備”の続きを読む